Marmota Maps Jogo de cartas Quarteto de animais dos Alpes
32 animais alpinos diferentes - de A como «Alpen-Langohr» (orelha comprida dos Alpes) a Z como «Zitronenzeisig» (esparvão-limão), desde a minúscula pulga glaciar até ao poderoso urso-pardo. Seis categorias e informações especiais sobre cada animal garantem muita diversão ao conhecer de forma lúdica a fauna dos Alpes.
O jogo é jogado nas seguintes categorias:
É indicada a esperança de vida máxima habitual dos animais. Com exceção dos animais de criação, trata-se de dados relativos a animais que vivem em liberdade.
Para os animais voadores, é indicada a envergadura máxima habitual. Para os outros animais, indicamos o comprimento da ponta do focinho ou do nariz até à raiz da cauda.
É indicado o peso máximo habitual dos animais.
É indicada a altura máxima habitual em que os representantes das espécies animais (também fora dos Alpes) se encontram.
- Comunidade (tamanho do grupo)
É indicado o tamanho máximo habitual dos grupos em que os animais vivem. No caso de espécies que passam pelo menos um ano a criar os seus filhotes, estes também são incluídos no cálculo.
- Descendentes (média por ninhada/postura)
É indicado o número médio de descendentes que os animais têm. No caso de espécies ovíparas, é indicado o número médio de ovos postos.
Regras do jogo:
Variante 1
O jogo pode ser jogado com pelo menos dois jogadores. No início, todas as cartas são bem baralhadas e distribuídas em sentido horário. O jogador à esquerda do distribuidor começa, nomeando uma categoria da carta do topo do seu baralho. O valor é comparado com o da carta do topo do jogador seguinte. Conforme acordado, ganha a carta com o valor mais alto ou mais baixo. O vencedor recebe a carta do outro jogador. O vencedor é aquele que, no final, tiver todas as cartas. Se um jogador tiver apenas três cartas na mão, não precisa jogar a carta do topo, mas pode escolher uma carta. Se dois valores forem iguais, segue-se uma rodada de decisão. O jogador que disser "Stich" primeiro pode escolher a nova categoria no desempate.
Variante 2
O jogo pode ser jogado com pelo menos três jogadores. Existem oito pares de quartetos - de 1A-D a 8A-D. O objetivo é reunir o maior número possível de quartetos correspondentes. No início, todas as cartas são bem baralhadas e distribuídas no sentido horário. O jogador à esquerda do distribuidor começa, pedindo a um jogador à sua escolha uma carta específica, por exemplo, 2D. No entanto, o jogador deve já possuir pelo menos uma carta desse quarteto, no exemplo, 2A, 2B ou 2C. Se o jogador tiver a carta solicitada, deve entregá-la ao seu colega. Nesse caso, é novamente a vez do primeiro jogador, até que um jogador não possua a carta desejada. Em seguida, é a vez do próximo jogador, no sentido horário. Quando um jogador tiver um quarteto completo, coloca-o virado para cima na mesa, à sua frente. O vencedor é quem tiver mais quartetos no final.
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A natureza só permanece tão bonita se lhe dermos o espaço que ela merece. Por isso, com cada quarteto vendido, a Marmota Maps protege meio metro quadrado de natureza através de uma pequena doação à Associação Regional para a Proteção das Aves na Baviera (LBV). A LBV não protege apenas áreas naturais. Ela também administra a Adlerhütte em Bad Hindelang, um dos melhores locais para observação de águias-reais na região alpina, com muitas informações sobre o senhor dos céus alpinos, e se dedica à natureza em muitos outros projetos. Apoie a LBV no seu trabalho adquirindo este jogo de cartas!